Magic Deck Zusammenstellen


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On 11.02.2020
Last modified:11.02.2020

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Magic Deck Zusammenstellen

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How to Build a Better Magic Deck

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Sehr tempolastig. Wie will ich gewinnen? Dazu kommt Freebonusslots noch die Blanchwood Armor [Bleicholzrüstung], da ich davon ausgehe, dass ich sehr viele Wälder ausspielen werde. Damit ich jetzt nicht unnötige Panikattacken erzeuge und du schreiend davon läufst, versuche ich das mit der Mathematik mal in einer Metapher zu verpacken, so dass es leichter nachzuvollziehen ist. Auch an die Verteidigung sollte man bereits Wackelstift
Magic Deck Zusammenstellen Die Magic Academy ist eine neue Art von Kolumne, die neuen Magic-Spielern helfen soll, mehr über das Spiel zu erfahren und die vielen. Magic Karten Beobachtungsliste. panettiere-hayden.com Team In jedem Fall solltet ihr euch beim Zusammenstellen eures Decks aber folgende. Zu meiner Anfangszeit von Magic the Gathering, war der Deckbau ein ein besseres Deck zusammenstellen möchtest, dann sind heute die. Tipps zum Deckbau für Einsteiger. – von Mario Haßler –. Seit einer ganzen Weile gibt es in Magic zu jeder Edition mehrere fertig konstruierte Intropacks oder.

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The cards you choose for your deck must contribute to its game plan. For our Eldrazi deck, our plan is to attack our opponent with creatures and disrupt their plan using discard spells and creature removal.

We need to play efficient low-cost creatures so that we can start attacking as quickly as possible. Sludge Crawler , Reaver Drone , and Bearer of Silence are all great options for what our deck is trying to do.

Ghostfire Blade also helps contribute to this plan. We also need some disruption. Playing black gives us access to discard spells such as Duress and Transgress the Mind , and Thought-Knot Seer doubles as both a creature and a discard spell!

Wasteland Strangler and Bearer of Silence are more examples of creatures that serve two purposes. They help end the game through attacking and they also stop the opponent from executing their own game plan by removing their creatures from the battlefield.

Reality Smasher is another creature that disrupts the opponent. If they try to kill it, they must also discard a card.

If they have no cards left, Reality Smasher will make short work of your opponent. Another important aspect of deck building is synergy.

When choosing cards for your deck, it's best to choose cards that work well with other cards in your deck. For example, Wasteland Strangler is an important card in our deck.

We want to have ways to exile our opponent's cards so that we can always trigger its ability. If we are deciding between including Duress and Transgress the Mind , Duress may seem like the stronger card because it's one mana cheaper and has more options of cards to remove, but Transgress the Mind actually exiles the opponent's card and acts as fuel for Wasteland Strangler.

Transgress the Mind is a much better choice for our deck. We also have a colorless-creatures-matter strategy.

Die meisten Decks bestehen aus Zaubern und Kreaturen, wenn du also deine Sammlung durchschaust, solltest du dir schon mal Gedanken darüber machen, welche Kreaturen und Zauber du gerne verwenden würdest.

Du willst gerne beides, Zauber und Kreaturen, einsetzen, weil a Du so mehr verschiedene Spielmöglichkeiten hast. Nur Kreaturen zu spielen, kann schnell langweilig werden und nur Zauber zu spielen, führt bei vielen Anfängern sehr schnell zur Niederlage.

Den Gegner aus dem Konzept zu bringen ist immer gut. Für den Anfang empfehle ich dir, Decks mit ungefähr 24 Kreaturen, 12 Zaubern und 24 Ländern zusammenzustellen.

Die ganzen Hinweise in diesem und den anderen Artikeln sollen ein Leitfaden sein und keine harten Regeln. Wenn du deine Decks zusammenstellst, gibt es noch ein anderes Konzept, dass du dabei berücksichtigen solltest: die Manakurve.

Die Manakurve entspricht im Prinzip einem gedachten Kurvendiagramm, das darstellt, wie teuer die Zauber in deinem Deck sind.

Wenn du dir die Zeit nimmst, und die umgewandelten Manakosten aller Karten aus deinem Deck in so ein Diagramm einträgst, dann kommt dabei wohl was für eine Kurve heraus?

Wird die Kurve eher eine gerade Steigung sein? Oder ist sie doch eher eine sehr runde Kurve? Oder ist sie gar eine flache Linie? Der Grund dafür ist ganz einfach — du möchtest in so vielen Runden wie möglich die Chance haben, etwas Spielrelevantes zu tun.

Wenn aber deine Karten zuviel kosten, brauchst du zu lange, um sie ins Spiel zu bringen. Dieses Thema ist insgesamt so wichtig, dass wir darauf auch in späteren Artikeln erneut eingehen werden.

Für den Anfang reicht es aber zu wissen, dass du eine ausgewogene Mischung an Kosten in deinem Deck haben solltest.

Teure Karten mögen zwar sehr mächtig sein, aber du solltest auch etwas ausspielen können, während du mehr Länder auslegst, damit du diese mächtigen Karten auch irgendwann spielen kannst.

Das war jetzt alles sehr theoretisch, deshalb widmen wir uns jetzt mal der Praxis und stellen ein Deck zusammen, damit du die Manakurve mal in Aktion erleben kannst.

Ich werde das Deck nur aus Karten des derzeitigen Haupt-Sets 9. Edition zusammenstellen. Als Farben habe ich Grün und Rot ausgewählt, da ich es schlichtweg mag, mit effektiven Kreaturen zu kämpfen, die von ein paar Feuerzaubern unterstützt werden.

Wir haben hier also ein rot-grünes Deck, das hauptsächlich aus günstigen Kreaturen und Feuerzaubern besteht. Dazu kommt dann noch die Blanchwood Armor [Bleicholzrüstung], da ich davon ausgehe, dass ich sehr viele Wälder ausspielen werde.

Wenn man sich nur die Manakurve anschaut, wird man bemerken, dass der Schwerpunkt darauf liegt, dass man in den ersten vier Zügen schon Karten bevorzugt Kreaturen spielen kann.

Daher kann man dieses Deck durchaus als sehr aggressives Deck bezeichnen, das dazu gedacht ist, den Gegner so schnell wie möglich in Grund und Boden zu attackieren und brennen.

Wir werden später noch mal auf die verschiedenen Decktypen eingehen. Zu wissen, welche Art von Deck du spielst ist unter anderem deswegen hilfreich, weil es dir einen Hinweis darauf gibt, was der Plan hinter dem Deck ist.

Da es sich bei diesem Deck um ein aggressives Deck handelt, ist es darauf ausgelegt, den Gegner früh zu attackieren und ihm natürlich Schaden zuzufügen.

Mit den Feuerzaubern gibt man ihm dann den Rest oder bläst seine Kreaturen weg. Winter Orb friert alle Länder ein. Man kann nur auf Tauwetter warten.

Durch ihn ist es nur noch Möglich ein Land pro Zug zu enttappen. Schlaue Spieler haben diesen Effekt allerdings dadurch umgangen, in dem sie den Orb mit ihrem Icy Manipulator deaktiviert haben.

Skullclamp Schädelstrammer. Eine unbeabsichtigte Karten-Zieh-Maschine: Skullclamp. Während der Entwicklung von Skullclamp ging das Balancing nach Hinten los.

Die Ausrüstung sollte ursprünglich Stärke und Widerstandskraft der ausgerüsteten Kreatur verbessern.

Kurz vor Druck wurde allerdings eingeführt, dass sie Widerstandskraft reduziert. Dies führt dazu, dass kleine Kreaturen durch Skullclamp das Spiel verlassen.

Optimal, denn der Schädelstrammer lässt einen dadurch jedes Mal zwei Karten ziehen.

At Decked Studios, we know you love Magic and want to spend your time having fun playing the game. To do that, you need the perfect deck built and ready to play. That deck should reflect your play style. It should reflect your personality. It should win games. The problem is that building deck is hard. With panettiere-hayden.com you can build and analyze Magic: The Gathering decks, track your MTG collection and much more. Get started right away as a guest or register a free account to . Browse Featured Standard MTG Arena Decks with video guides and discover MTGA decks stats from most powerful real-time tracker for Magic The Gathering Arena!

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3 Gedanken zu „Magic Deck Zusammenstellen“

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